虚荣开发商:MOBA手游前景好值得玩家拥有

www.zanba.com时间:2015-04-09 15:52来源:未知作者:
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虚荣开发商:MOBA手游前景好值得玩家拥有

 

  克里斯蒂安·赛格斯特罗勒

  克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)是行业大咖,曾创立游戏公司Glu、PlayFish,并且是CoC开发商Supercell的投资人之一。如今,赛格斯特罗勒在移动游戏开发商Super Evil Megacorp担任首席运营官,后者MOBA手游《虚荣》(VAINglory)的画面和操作在苹果公司iPhone 6发布会得到演示。近日,赛格斯特罗勒接受媒体采访,分享了《虚荣》成功背后的故事,以及其对MOBA手游市场前景的看法。

  “最后的演示效果很棒,但我们事先排练了大约50-60次。”赛格斯特罗勒谈到苹果iPhone 6发布会时说。“竞争很激烈,但我们并不紧张。对于《虚荣》的研发,我们拥有自有引擎,掌握公司内部完全可控的终端代码,这意味着我们无需依赖于任何第三方。游戏的每一行代码都是我们自己写的,我们完全掌控游戏的未来。”

  赛格斯特罗勒透露,Super Evil很早前就决定与苹果公司合作,而各方面时机和关系的到位不可或缺。“对于与哪些开发商合作,怎样合作,以及如何联手创造最佳用户体验,苹果深思熟虑。而这也是我们专注于iOS游戏市场的重要原因。”他说。

  自2000年大学毕业至今,赛格斯特罗勒一直浸淫移动游戏市场。但今时不同往日,他希望通过《虚荣》,在被绝大多数用户用于发布推特、观看电影或休闲游戏的苹果手机上实现真正的核心游戏体验。《虚荣》将采用免费游戏模式(F2P),但与移动游戏开发者惯用的F2P模式相比,又会有所不同。

  “从Facebook游戏时代开始,F2P模式持续进化,变得越来越复杂,但本质仍然未变。绝大多数免费游戏都使用时间墙或付费墙,而作为一种免费游戏玩法机制,它们恰恰源于Facebook游戏。” 赛格斯特罗勒表示。但他强调,《虚荣》不会采用同样的模式,游戏中将不设任何功能增强道具,没有时间限制,也没有能量系统。

  

虚荣开发商:MOBA手游前景好值得玩家拥有

 

  “核心玩家更习惯无尽免费游戏模式,他们不希望自己的游戏进程被打断、受限制。要想从这类玩家手中赚钱,你需要了解他们真正关心什么,并为他们提供个性化、可定制化的体验。所以我们从不考虑‘付费就赢’(pay-to-win)的设置。游戏必须对所有玩家公平——无论他们花费多少钱。我们需要让玩家可以无尽体验游戏,即便他们从不在游戏中花钱。”

  赛格斯特罗勒称,移动游戏成功的核心之匙,是首先让玩家沉浸于游戏中,并为自己认为重要的内容主动花钱。

  “这真的是一个重要的区别。我们并非因为核心玩家付费高而制作核心游戏,而是因为我们热爱核心游戏,并且相信移动平台的核心玩家理应拥有更深度的体验。”赛格斯特罗勒说。在他看来,虽然很多游戏都自诩为针对核心玩家设计的移动平台3A游戏,但其中绝大多数都是夸夸其谈。“本公司之所以令我感到兴奋,是因为在当前阶段,核心游戏在移动平台的发展还不成熟。显而易见的是,除了《炉石传说》之外,移动游戏还没有出现为核心玩家量身定做的软件。”

  事实上,这也是Super Evil将面临的关键挑战之一:如何向此前缺乏类似游戏体验的移动游戏玩家推销一款核心游戏?

  “只要我们能够邀请到核心玩家试玩《虚荣》,我们就有很大机会将他们转变成铁杆粉丝。但人们目前对此还有很多质疑,我们不否认这一点。” 赛格斯特罗勒承认。他表示,为了打造一款成功的移动平台核心游戏,Super Evil需要找到最优秀、经验丰富的开发人才,并邀请愿意在移动设备上玩儿核心游戏,具有广泛知名度且乐于分享的玩家。

  据赛格斯特罗勒介绍,为了宣传《虚荣》Super Evil尝试接触一位名叫Ciderhelm,专注于《英雄联盟》的YouTube播客。后者曾多次拒绝Super Evil的邮件邀请,但现在已经为他的公司工作。赛格斯特罗勒希望邀请更多像Ciderhelm这样的人,进一步扩大《虚荣》的传播面。

  《虚荣》iOS版本将于10月面向全球市场发布,而到目前为止,该游戏在社交媒体和一些竞技型游戏媒体赢得广泛关注。

  “归根结蒂,Super Evil所有人都是核心玩家,我们希望创造值得核心玩家尝试的游戏体验。” 赛格斯特罗勒说。

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