MOBA全称是Multiplayer online battle arena,作为曾经RTS的分支,MOBA以迅雷不及掩耳的速度无论在品牌推广,还是玩家受众上已经大幅度超越了RTS游戏,而曾经专门制作的RTS游戏的厂商由于经营不善和成本问题,逐个开始倒闭,说来也讽刺,作为祖师爷的游戏类型完全不敌自己门下弟子的竞争力,并且自己的地盘逐渐也被弟子的疯狂掠夺所占据,部分RTS的死忠玩家也对现今MOBA的''横行霸道''痛心疾首,一直在尖端游戏领域奋战的他们一再强调MOBA带来的只是战略游戏的退化,降低了这类型游戏的层次,不过,也许正是因为RTS类型给予了大多数玩家一种可远观而不可亵玩的心理暗示,MOBA才得此机会茁壮发展起来。
借助发布会,Vainglory《虚荣》成功的让玩家的眼球停留在其身上
《英雄联盟》和《DOTA2》是现今MOBA市场里最炙手可热的两款MOBA游戏,无论是平凡玩家还是职业选手在各自的领域玩的不亦乐乎,排排位,冲冲天梯,看下比赛已经成为了MOBA群体日以为常的游戏习性,无数的苦逼人儿每天总有那么一段时间陷入万劫不复之地,在喷于被喷之间度过已经是MOBA玩家像吃饭那样平常的事情了,游戏虽然是游戏,但是在这两款游戏中却是一副让自己扬名立万的绝佳机会,心态成为了大众之间最常用的口头语,而在看代表国家的世界比赛的时候,以往的这种江湖恩怨情仇又恰好的在诸多玩家之中转化成了友情,这股力量让它们团结在一起,为代表国家的队伍助威,呐喊,正式由于这种酣畅淋漓的情感表达,我想,这就是吸引更多的玩家进入MOBA世界的重要原因,PC平台上的这股春风,经过时间的沉淀,终于吹啊吹的,吹到了移动平台,聪明的游戏制作商们怎么可能放过如此大好的赚钱良机,于是Gameloft出动了,CD Projekt也宣布了,以及其他的游戏厂商也不甘示弱的争相推出自家的MOBA游戏,移动平台上的玩家终于也能够玩上体验有别于PC平台的MOBA,并且还能在多款游戏之中挑花眼,从目前的情况而言,相对质量较高的有《混沌与秩序之英雄战歌》和《永恒命运》而未来可以期待的则是巫师的衍生作《巫师竞技场》,各家厂商使出自己的吃奶的劲想把移动平台上的这部分空缺归入自己的囊下,激烈竞争的环境受益的总是我们玩家,2014年9月10日在Apple新品发布会勇夺 iPhone6展示游戏殊荣的MOBA游戏《虚荣》正式被广大玩家所知,并成功的走进了我们的视野。
《Vainglory(虚荣)》由开发商 Super Evil Megacorp 推出,从这款游戏背后的制作团队来看绝对是属于业界顶级,暴雪,Rockstar, Riot(拳头)的开发人员参与其中,让这款《虚荣》从一开始就拥有了天时地利的优势,《虚荣》的世界观设定仍然采用了大家熟悉的魔幻风背景以及各种带有故事的英雄,并且开发商承诺,无论是新手还是老手都能很快的上手这款游戏,由于《虚荣》是和iphone6 同台进行展示的,并且在会上还进行说明自家的游戏引擎和Metal 技术的配合带给《虚荣》完美的匹配触摸屏操作甚至是 MOBA 手游的新境界,毕竟是重要的宣传时机,所以在言语上比较夸张,而它是否能带给我们非同凡响的感受,一切即将在下方的实际游玩中揭开谜底。
英雄数量少比较遗憾,但是插画和游戏的画面制作的相当认真
专属的 E.V.I.L 引擎打造的游戏画面,从视觉效果上完全能满足现今玩家的要求,这款引擎其实和用做《英雄联盟》的那款引擎有着异曲同工之妙,在卡通风格的渲染上总是有自己独特的亮点,MOBA游戏不仅仅是需要华丽的特效和高质量的贴图,而且还要把各个单位之间加以区别开来,这样在补兵以及和对手的英雄单位作战的情况下,不至于看上去模糊不清,特别是团战的时候,找到应该攻击的对手,和确定自己位置是非常重要的,《虚荣》在这方面做的还不错,游戏的地图构造比较简单,从传统的三线变成了一线,而下方的地图则规划成了野区,从某种程度上来说,3V3的对战阵容正是为此而设计。
MOBA游戏中的英雄一向是玩家之间的热门话题,在《虚荣》也不例外,每种英雄都有自己的专属技能和背景故事,并且从英雄的设计上来看,虽然有些是不属于人类范畴的生物,但是在刻画上仍然参照了人体结构,例如猫耳娘,精良,骷髅人之类,可能是由于版本的原因,目前《虚荣》的英雄只有8位,和《英雄联盟》动则100多的英雄实在是没法比,当然就算数量少,把他们玩好,玩精也不是一件容易的事情,在选择查看英雄的界面,可以看到专属于每位英雄的三项技能,并且在其技能下方界面有详细的技能介绍,至于哪位英雄适合自己,还得进入实战之后才能确定。
练习模式虽然可以帮助玩家了解游戏,但是对于作战经验而言帮助不大
为了让新手玩家尽快的熟悉游戏,游戏特别提供了练习模式供我们熟悉,这也是小编极力推荐各位首先进入的模式,在练习模式里,你可以了解到地图的全貌和野区怪物的配置,还可以熟悉小兵的攻击方式以及如何补兵,炮塔(类似于英雄联盟的水晶塔)的伤害你也可以实际领教下,练习模式可以把最终目的放在一边,你可以慢慢的进行升级,慢慢的思考如何出装,慢慢的跟在小兵之后推塔,野区的所有怪物你可以全部清除干净,并且了解驯服完野怪之后会为你做些什么。你还可以面对面的和《虚荣》的最强野怪(类似于大龙)SALA,打败它之后相信无论是奖励还是经验值都是相当丰盛的。遗憾的是,当我达到12级并且有了4个大件和1个小件的情况下,仍然无法战胜它,也许这并不是单人能完成的任务,而另外的遗憾则是练习模式没有电脑控制的英雄来与你对战,所以你只能基本了解下,而作战经验还是零。
完成一场练习赛已然足够,这时我们回到主界面开始进行正式对战,点击Public Match即可开始服务器匹配,游戏目前的玩家还是挺多的,要不了多少时间就能完成匹配,在确认界面记得再点击一次Accept,不然倒计时一过,你又得重新进行匹配,进入英雄选择界面后,尽量手快选择自己喜欢的英雄,因为从我目前的体验来看,秒选英雄的氛围也传染到了《虚荣》里,当所有玩家准备完毕之后,开始正式的进入地图,游戏优化的不错,进入地图的读取时间并不长,一开始出生的地方自然是在各自的基地里,根据自身英雄的特性,买好初始装备,再买几瓶红,就可以跟随着小兵一起和敌人对线了。
我们需要了解这款游戏独到的地方,并且加以利用,完成胜局
游戏在架构上和其他MOBA游戏没有太大的区别,目的都是以推翻对方基地为目标,不过在细节上却是有着自己的想法,3V3的战斗就是最突出的例子,大家应该都知道,参与英雄的人数对于战局的影响是千变万化的,而3V3的战斗在对于支援,进攻,防守上的策略需要重新进行洗牌,上方的对线需要几人完成,打野发育需要几个人完成都是在战局中互相影响的,不过由于游戏的地图相对较小的原因,所以上下两块区域的支援显得更加及时了,时刻的关注屏幕右上方的小地图,及时的3人抱团参战才有更大的获胜机会,而每位英雄技能的升级顺序和使用也得在实战中慢慢熟悉,这里值得赞扬的上述所有的这些运用,用手指都可以比较流畅的实现,游戏在操作体验上的优化还是蛮用心的,当然,传统的要素一个都不能少,要获得胜利你就得必须吃到更多的资源,推更多的塔来压迫对手,吃资源的方法通常则是补兵的数量,推塔的多少,野区的控制力度和拿到敌方英雄的人头,在满足了这四种条件的情况下,你的经济将会比对手多出好几倍,而你所使用的装备也将大幅度领先于对方,如果出装顺序正确的话,你还可以更有效率的击杀对手,说到出装,游戏中商店里的各项装备属性都是英语,这对于在选择出装上大陆大部分玩家有着先天的劣势,如果实在搞不懂的情况下可以根据系统的推荐进行出装,待稍微熟悉之后,再以适合自己的出装进行,屏幕右下方的房子图标,点一下之后就可以回城,这款游戏的回程时间比较短,所以该回时就回不要带犹豫,不过这时候非常建议出个鞋子来增加移动速度,《虚荣》里英雄的移动速度普遍很慢,提前增加移动速度可以有效的抢时间获得更多资源。
经过测试,当英雄升到12级之后,到13级的升级速度似乎变得非常缓慢,毕竟关系到最后一个技能圆满的问题,所以此时升级显得非常重要,不过后来我在实战中发现,一般情况下10级左右就能完成比赛,并且游戏时间大概在15-20分钟,仔细想想,20分钟正好是《英雄联盟》中投降的时间点,考虑到移动设备玩家的特性,《虚荣》在这方面以个人见解还是处理的比较合理的,而美中不足的地方在于战斗中很少达到一种紧张刺激的感觉,稍微有点白开水了,而且现在所匹配的玩家,素质都不怎么样,挂机的太多,经常2V3,简直没得打,要不就是送人头什么的拦也拦不住,所以你想获得胜利还真只有祈祷匹配的不是坑,或者拉上自己的好友一起开黑,游戏里最重要的职业平衡以目前我所看到的问题则是远程英雄在对线期过于强势了点,消耗你血量的同时还可以很好的补兵,近战单位在这期间非常的吃亏,如果你能抗住这股压力的话,中后期还能与之一战,如果不行就等着被吊打吧,除非对面都是坑货,否则很难能压过他们,Super Evil Megacorp不知道是不是也察觉了和我同样的问题,希望后面在平衡性方面还需再下一番功夫才是。
底子不错,但尚不完善,未来还需要看其走向
游戏里的付费系统似乎还未开放,所以你想花钱也花不了,开发商之前承诺的不圈钱,以目前的进度来看确实是做到了的,想必往后如果增加了收费也只是一些皮肤,双倍经验,双倍金币之类的玩意,其实只要不影响对战中的平衡随便你怎么弄,《虚荣》给我的感觉更像是嗷嗷待哺的健康婴儿,底子不错,但是并不完善,未来如何喂养将成为关键,到底是脱颖而出还是埋没在沙尘之中,作为爱好者的我们都会和这款游戏一起,见证所有的过程。