在前几天的苹果发布会上,Vainglory(虚荣)作为iPhone6A8处理器以及Metal技术的效能展示出现在大家的眼前。每一次的新一代iPhone手机发布会上,苹果官方都会选择一款游戏来展示手机性能,今年展示的就是Vainglory这款移动端MOBA游戏。
而就在苹果iPhone6发布会后不久Vainglory开放图案就宣布,为了迎接一波重大更新以及即将到来的全球发布,将Vainglory虚荣暂时从苹果商店下架。
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欧美魔幻风格 画质不输端游
《Vainglory》由开发商 Super Evil Megacorp 推出,三个月前已在已在东亚地区的一些苹果商城预上架。现在,开发商公布了游戏即将在全球正式发布的消息。游戏采用的依然是在MOBA游戏中被普遍采用的欧美魔幻风格画面,光从游戏的画质上讲已经不逊色于一些MOBA端游,无论是建筑、人物、地板、草木等细节的表现力都非常的到位。
游戏画面采用流行的欧美魔幻风格,整个场景从色彩到视野都很容易让人接受,玩家以俯视的视角纵览全局,双指可以小范围的缩放画面但视角是固定的。从游戏的画质上来说,《Vainglory》高清精致,场景和人物等刻画的都非常细腻,相比同类端游也丝毫不逊色。
操作流畅 界面精简
触屏走路、触屏攻击、触屏放技能,总的说起来还算是比较流畅,但是视野有些受限,也限于设备屏幕的尺寸,点击的精确度不是特别高。有的小兵残血但是点错就没有补到,或者有时候团战在人堆里点错目标。不过就算是端游也是需要考虑到玩家对游戏的熟悉程度这一因素的。在游戏的界面上可见的快捷键并不多,一键回城、一键查看出装等,比较精简。不会因为按键繁杂或者缺少关键按键而影响游戏性。
MOBA传统玩法 容易上手
游戏每局比赛时间大概为20分钟,玩家和队友要在一个空间有限的地图中使用各种技能、策略进行推塔和守塔大作战。每个英雄都有自己一套独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。
Vainglory目前有三种游戏模式:三人随机匹配模式,练习模式(敌方只有小兵没有英雄),三人好友对战模式(邀请好友开黑)。
由于移动设备屏幕与操作的限制,队伍中只设三名队员,场景地图以及范围也相应的缩小了。在Vainglory中只有一路,一条兵线,这与我们玩过的其他的MOBA游戏有三路不太一样。不过玩法都是大同小异。也许有人觉得这降低了游戏的可玩性,但其实作为一款移动游戏来说,这样的简化会使得游戏玩起来不那么累。试想一下,动辄1小时的三路对战放在移动平台上的话估计一天玩上一把也就不想玩了吧。
英雄从我方基地出发购买装备,击杀敌人推掉敌方的防御塔,在敌方没有将我方基地摧毁之前将敌方的基地水晶毁坏就宣告游戏胜利!(在Vainglory中,英雄可以使用技能攻打敌方的防御塔,当防御塔被摧毁时会有小范围的爆炸伤害。)
《Vainglory》这个游戏草丛设置的很多,这也使得我们可以有多种战略打法,相当考验玩家的意识和团队配合能力。特别是范围辽阔的野区,这里是玩家自由发挥的最好场地,草丛多易于躲避敌人,但是也要格外小心附近有敌人在准备伏击。当然了野怪也不少,打野不止有经验,还有可观的经济收入。不过打野一定要有团队配合意识,附近队友被攻击了最好能够及时赶到帮忙。另外在游戏地图中间位置的最下方有一个野外商店,可以供附近的英雄购买装备,顺手将周围的野怪收入囊中也是一个不错的选择。
游戏目前英雄列表中有9位英雄,不过其中只有8个是可以选择使用的,战士、法师、坦克、辅助也都涵盖了。每一个英雄都有三个技能,随着等级提升一级,就可以增加一个技能点数。前两个技能在英雄出生时就可以选择一个进行升级,当人物等级到达6级时方可升级第三技能,人物的最高等级为12级。
前期哪一方先到6级也是一个转折点,当然了游戏的后期才是真正的重头戏,后期英雄更要依靠装备。《Vainglory》的出装系统一目了然,每一件高档装备都是由低档装备升级合成而来,看起来就好似一个装备的分支树。不同职业的英雄所需要的装备各不相同,游戏商店里也为玩家贴心的分类好了,玩家只需要选择适合自己的装备然后逐渐的升级即可。