虚荣酒枪从菜鸟到大神也不过如此
虚荣酒枪Ringo从菜鸟到大神也不过如此
游戏介绍:
《虚荣》是一款暴力的幻想题材MOBA游戏,任何对这类游戏熟悉的玩家都会很快投入到游戏当中。每局的比赛时间大概为20分钟,每队包含3个队员。当比赛开始时,玩家需要在一个空间有限的地图中使用法术和刀剑等进行作战。每个英雄都有自己一套独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。
英雄介绍:
vainglory英雄Ringo是一名后期核心输出,一技能的AP伤害加成在小技能里算是很高的了,限制技能减速效果也不错,配合而技能能打出不俗的输出,不过一定要在一定装备和操作的基础上才行。所以呢,Ringo这个英雄需要在线上度过一个比较长时间的Farm期。后期很可能因为自己的出色表现而Carry整个队伍。
技能介绍:
被动:没击杀一个单位,下一次普通攻击必定暴击。
技能一:射击敌人下盘,减缓其移动速度并造成伤害。
技能二:疯狂甩抢,显著增加攻击速度和移动速度。
技能三:大口饮酒喷出灼热火球,火球可造成真是的溅射伤害,爆炸后持续灼烧目标和附近敌人7秒。
英雄流派:
这才是这篇Ringo专题的重中之重。接下来小编会从两个流派的角度来给小伙伴介绍Ringo。流派主要是分为已物理输出即AD输出和魔法输出即AP输出。针对不同的流派,出装,对线技巧,以及团战作用等等都会有很大的不同,小编会分别为小伙伴们介绍具体的技巧的。
AD路线推荐出装:
【图一】
【图二】
【图三】
【图四】
【图五】
【图六】
出装思路:首先出门300攻击刀加两瓶血药出门。之后线上发育,顺的情况下,直接走图一中的1150的小件,上线之后就比较有统治力了哦。经济不够的话就走650的小件再带上一双300的鞋出门。回线farm做出图一中的大件,如果线上不顺的话,可以做图二的装备保证续航吸血。鞋子必出,不过升级可以稍微往后推些。之后我们看看大体形势,顺风就先不出防具,逆风可以考虑先出防具。顺风可以直接做暴击眼镜,对面如果开始堆防御装备的话,就出穿甲。整体思路是这样的,当然了局势不一样装备的顺序和出什么是不同的,小伙伴不要按部就班哦,只是给出一个大体思路。
AP路线推荐出装:
【图一】
【图二】
【图三】
【图四】
【图五】
【图六】
出装思路:
首先出门300水晶加两瓶血药出门。之后线上发育,顺的情况下,直接走图一中的950的小件,加上一双草鞋,上线之后没事可以用一技能利用射程来消耗对面。经济不够的话就走650的小件再带上一双300的鞋出门。回线farm做出图一中的大件,如果线上不顺的话,可以做图四的装备保证续航吸血或者出防具。鞋子必出,不过升级可以稍微往后推些。之后我们看看大体形势,顺风就先不出防具,逆风可以考虑先出防具。顺风可以直接做图二装备或者减少CD的时钟,对面如果开始堆防御装备的话,就出穿盾装备。整体思路是这样的,当然了局势不一样装备的顺序和出什么是不同的,小伙伴不要按部就班哦,只是给出一个大体思路。
技能加点:
AD路线:技能上出门点1技能,射程远,可以保证对线换血不虚。然后2级点2技能
。主点2技能,有大加大
。
AP路线:技能上出门点1技能,射程远,可以保证对线换血不虚。然后2级点2技能
。主点1技能,有大加大
。
打法技巧:
接下来会给大家介绍各个时期我们要做什么,以及一些技巧,比如对线,控线,消耗,单杀等等。
对线:
我们物理AD路线要多注意的是每次杀死小兵后的被动,尽量通过走位来打到对面,然后按一技能,一般来说这下的爆发不低,正常反应对方都会往后跑,这时候你只要退回来继续补兵就好了。如果对面不走硬钢你,你可以再平打对面一下然后快速开启二技能,来取消攻击动画,与对面换一波血。
控线:
正常来说我们前期要做的就是让兵线在中心处靠近己方防御塔来控线,这样可以更安全的进行发育,即使有人来gank你,也会可以通过龟缩塔下,来平稳发育。当我们想要出去帮忙入侵对面野区,或者要回家出装备的时候,就要尽量的多a兵,让兵线到对面塔下,然后我们就可以回家出装备或者去做“事情”去了。当然了你也可以通过购买消耗品里的那个红色的小东西来增强小兵,这样也能起到推线的作用。控线就是为了更好的渡过前期,更好的发育。到了后期我们基本就是要中路通过装备优势来碾压对面,逼团进行推进。
换血技巧:
多利用被动技能和对面平a换血,通过一技能的超远距离进行消耗。当对面半血你满血的时候,你就可以无情的去将他赶出经验区或者干扰他的发育了,同时要注意野区的动向,以免被抓。利用技能连招换血:我们物理AD路线要多注意的是每次杀死小兵后的被动,尽量通过走位来打到对面,然后按一技能,一般来说这下的爆发不低,正常反应对方都会往后跑,这时候你只要退回来继续补兵就好了。如果对面不走硬钢你,你可以再平打对面一下然后快速开启二技能,来取消攻击动画,与对面换一波血。
技能连招:
6级前,被动→一技能→平A→二技能。6级后,远距离大招→一技能→被动→二技能→走砍
团战:
团战我们作为核心输出,一定要注意的是输出环境和走位,一句话概括就是猥琐输出,该卖队友就卖,该收割的时候一定不要手软。说说团战技巧。两拨人线上僵持的时候,可以用一技能先留住对面一个人,让自己家的肉或者突进直接抢先机开团,之后你要做的就是后面猥琐输出,尽量保持与对面突进英雄的安全距离。当然了,如果对面人站位比较集中,我们可以用大招先手开团,这样大招的伤害能最大化。之后还是保证安全的情况下输出。当然了你也可以用大招来进行超远距离收割。团战我们要做的就是无限的走位,然后输出,走位输出,一定不要站桩输出,毕竟你不是机枪男。
切入时机:
切入时机往往指的是一触即发的战争,我们的野区支援。或者是团战什么时候往团战中心走去攻击对面的主力输出。记住这几点,那么你的切入时机一定不会有问题。首先要看好了对面前排或者突进英雄的技能,重要技能已经放出去了,对你已经不是致命威胁的时候,我们可以站位靠前些,去攻击对面的输出来给队友减轻压力和伤害。再一个就是敌我双方状态都不是很好的时候,进团收割。适当的绕后,有时候也会有奇效。
视野方面:
作为一个核心输出,你的发育和生命有时候决定着比赛的胜负。所以我们可以适当的在前期买地雷,安置在三角草或者你觉得对面会伏击你的敌方。这样你可以提前知道对面的伏击你的意向而选择龟塔或者集结队友反打。
总结:总之作为一名核心输出,你要做的就是快速发育成型,有足够的战斗力是胜利的天秤倾斜向自己。打架的时候注意走位,注意输出环境和大体要判断出那些技能和英雄能对你造成一旦失误就会致命的伤害。再有一个就是小编要说的是,AD、AP出装只是一个思路,小编曾经也出过双修的装备,输出也非常的可怕,总之装备要根据场上的形势来选择顺序与装备,不要生搬硬套。